online games (94)

Kids and also Online Video Game.

Kesimpulan penelitian ini adalah intensitas penggunaan video game online mempunyai hubungan dengan prestasi belajar anak, anak yang bermain game online secara intens mempunyai prestasi belajar yang rendah. Variabel pengawasan orang tua terhadap anak juga mempunyai hubungan dengan prestasi belajar anak. Pengawasan orang tua secara ketat atau tinggi dengan membuat aturan atau larangan, mampu membuat anak tidak melupakan kewajibannya untuk belajar.

Dengan jaringan dan layanan 4Gplus, Indosat Ooredoo bertekad menjadi pionir dunia digital di tanah air sehingga bisa memberi layanan yang lebih baik pada masyarakat. Setelah sukses dengan berbagai layanan dan jasa untuk pelanggan setia di seluruh Indonesia, Indosat Ooredoo pun memiliki komitmen untuk meningkatkan kualitas masyarakat Indonesia dengan berbagai program CSR (Corporate Social Responsibility). Pada penggunaan harian, Samsung Galaxy A31 mampu digunakan selama kurang lebih 15 jam.

WhatsApp Mulai Gulirkan Panggilan Video Clip Hingga 8 Orang.

Dengan proses pembelajaran yang dipantau oleh orang tua secara ketat, akan meningkatkan prestasi belajar anak. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa hasil penelitian intensitas penggunaan game online (X1) berada dalam kategori tinggi. Hal ini disebabkan sebagian besar anak bermain video game online dengan frekuensi 7 hari dengan lama waktu bermain selama 5 jam. Hasil penelitian mengenai prestasi belajar (Y) menyatakan bahwa prestasi belajar yang diperoleh oleh responden dalam kategori rendah. Hal ini disebabkan sebagian besar anak yang bermain game judi bola online mempunyai nilai rata-rata (gabungan term satu dan dua) sebesar 6.

  • Fortnite merupakan permainan video clip yang dirilis pada 2017 dan dikembangkan oleh Impressive Games sebagai paket perangkat lunak yang menyajikan berbagai setting permainan.
  • Video game tersebut dikembangkan oleh Legendary Gamings, demikian dilaporkan laman Forbes.
  • Sejak 2015, ada berbagai aplikasi mobile berbahaya yang menyamar sebagai permainan terkenal, yang melakukan berbagai jenis serangan pada perangkat yang terinfeksi.

Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi net Indonesia kacau karena transmission capacity yang tersedia pada saat itu belum memadai. Melalui jaringan net, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi online tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama. Untuk mendukung usaha tersebut, Indosat Ooredoo menawarkan berbagai macam produk dan jasa dengan jaminan kemudahan, akses ke dunia electronic yang lebih baik, serta dengan tarif yang terjangkau.

Berdasarkan perhitungan statistik, variabel intensitas penggunaan game online (X1) dengan prestasi belajar anak (Y) memiliki koefisien korelasi sebesar – 0,561 dengan nilai signifikansi 0,000. Pada hubungan variabel pengawasan orang tua terhadap anak (X2) dengan kepuasan prestasi belajar anak (Y) diperoleh hasil koefisien korelasi sebesar 0,594 dengan nilai signifikansi 0,000. Dari hasil perhitungan tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan yang kuat antar variabel tersebut dan hubungannya juga sangat signifikan. Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *